Yönetmelik m. 30’da “(t)icari uygulamada bulunanın bir hukuki ilişki kurmak amacıyla tüketiciye yöneltmiş olduğu öneride önemli bir bilgiyi gizlemesi,…
Loot box sisteminin temelinde kullanıcının içeriği hakkında önceden bilgiye sahip olmadığı bir kutuyu veya paketi satın alması ve oyun algoritması ile belirlenen ihtimaller çerçevesinde kutudan veya paketten çıkan objeleri ve değerleri elde etmesi yer almaktadır. Loot box modeli…
Yine de loot box ile tüketicinin satın aldığı gayri maddi mal, oyundaki spesifik…
Yönetmelik m. 30 çerçevesinde yapılan değerlendirmenin ilk adımında, objelerin ve…
Kural olarak ortalama tüketicinin davranışı esas alınarak çözüme ulaşılacaktır. Ortalama…
İncelenen konu kapsamında reşit olmayan kişilerle gerçekleştirilen işlemlerin özel…
Yönetmelik m. 28/f.3 hükmü uyarınca “(z)ihinsel veya fiziksel zaafları, yaşları ya da tecrübesizlikleri nedeniyle belirli mal veya hizmetlere ve bunlara ilişkin ticari uygulamalara karşı özellikle korunması gereken tüketici gruplarının ekonomik davranış biçimlerinin önemli ölçüde etkilenme olasılığının olup olmadığı bu grubun ortalama bir üyesi esas alınarak belirlenir…
Bu bağlamda, reşit olmayan kişilerin oyun içerisinde kendilerine sunulmayan (gizlenen)…
Reşit olmayan kişilerle gerçekleştirilen işlemlerde oyundaki loot box sisteminin açılacak kutuda hangi objelerin yer alabileceği, kutuda bulunan objelerin hangi olasılık dahilinde oyun içindeki “değerli” bir obje olabileceği, spesifik objeleri elde edebilmek için ortalama kaç adet kutu açılmasının gerektiği gibi aydınlatıcı bilgilerin yer verildiği bir altyapıda oluşturulması gerektiği düşünülebilir. Bununla birlikte, reşit olmayan bir kişi, işlemi gerçekleştirmeden önce kendisine sunulmayan bu bilgilere oyundan (satın alma ekranından) erişebilseydi söz konusu işlemi gerçekleştirmekten imtina ederdi gibi bir ön kabulün su götürmez doğru kabul edilemeyeceğini belirtmek gerekir(16).…
