KAYNAKÇA
Akademik Yayınlar
Belloso, N.: Epic Games v. Apple: A Case Summary,, 2021.
Corbetta, G. ve Perkins, J.: Frameworks for Dynamic Competition https://www.networklawreview.org/frameworks-dynamic-competition/
Di Domenico, A. ve diğerleri.: A Network Analysis on Cloud Gaming: Stadia, GeForce Now and PSNow. Network 2021, 1, 247-260.
Gürkaynak, G.: Dr. Gönenç Gürkaynak on Competition & Innovation – Concurrences, Paris, June 8, 2023 https://www.youtube.com/watch?v=JuSC-C6CmlA
Larouche P. ve Schinkel M.: Larouche, Pierre and Schinkel, Maarten Pieter, Continental Drift in the Treatment of Dominant Firms: Article 102 TFEU in Contrast to § 2 Sherman Act (May 2013). TILEC Discussion Paper No. 2013-020, 2013.
Lee, R.: Vertical Integration and Exclusivity in Platform and Two-Sided Markets, American Economic Review 103(7), 2013, 2996-3000.
Régibau, P.: “Competition Policy Enforcement in a Dynamic World” https://www.networklawreview.org/regibeau-dynamic-enforcement/
Sanlı, K. ve Doğan, C.: Rekabetin Korunması Hakkında Kanun’da Değişiklik Yapılmasına Dair Düzenleme Taslağı: Genel Bakış, Karşılaştırma ve Değerlendirmeler, 2023.
Sarı, T.: Geleneksel ve Dijital Pazarlarda Topla Dağıt Karteli, Rekabet Kurumu Uzmanlık Tezleri Serisi 15. Dönem Uzmanlık Tezleri, Ankara 2022.
Wörsdörfer, M.: Apple’s Antitrust Paradox, 2023.
Sayfa 571
Kararlar
CMA’in 13.10.2023 tarihli Microsoft/Activision Blizzard, Inc, (excluding Activision Blizzard’s nonEEA cloud streaming rights) kararı. (“CMA’in Microsoft/Activision Blizzard Devralmasına İzin Vermesiyle Sonuçlanan İkinci Kararı”). https://assets.publishing.service.gov.uk/media/644939aa529eda000c3b0525/Microsoft_Activision_Final_Report_.pdf
CMA’in 26.04.2023 tarihli Microsoft/Activision Blizzard, Inc, kararı. (“CMA’in Microsoft/Activision Blizzard Devralmasına İzin Vermemesiyle Sonuçlanan İlk Kararı”). https://assets.publishing.service.gov.uk/media/644939aa529eda000c3b0525/Microsoft_Activision_Final_Report_.pdf
Komisyonun 12.02.2016 tarihli ve M.7866 sayılı Activision Blizzard/King kararı.
Komisyonun 15.05.2023 tarihli ve M.10646 sayılı Microsoft/Activision Blizzard kararı.
Komisyonun 17.12.2018 tarihli ve Case COMP/AT.40428 sayılı Guess kararı.
Komisyonun 20.01.2021 tarihli ve CASES AT.40413 – Focus Home, AT.40414 – Koch Media, AT.40420 - ZeniMax, AT.40422 – Bandai Namco ve AT.40424 – Capcom sayılı kararları.
Komisyonun 21.02.2020 tarihli ve Case COMP/AT.40528 sayılı Melia (Holiday Pricing) kararı.
Komisyonun 24.07.2018 tarihli ve Case COMP/AT.40182 sayılı Pioneer kararı.
Komisyonun 25.03.2019 tarihli ve Case COMP/AT.40436 sayılı Ancillary Sports Merchandise kararı.
Rekabet Kurulunun 04.05.2021 tarihli ve 21-25/303-136 sayılı kararı (“Kurulun Moonton/Bytedance kararı”).
Rekabet Kurulunun 07.02.2019 tarihli ve 19-06/47-16 sayılı kararı (“Kurulun Sony Eurosia kararı”).
Rekabet Kurulunun 13.07.2023 tarihli ve 23-21/592-202 sayılı kararı (“Kurulun Microsoft/Activision Blizzard kararı”).
Rekabet Kurulunun 24.03.2022 tarihli ve 22-14/215-92 sayılı kararı (“Kurulun Zynga/Take-Two kararı”).
Rekabet Kurulunun 28.11.2017 tarihli ve 17-39/625-272 sayılı kararı (“Kurulun Peak/Zynga kararı”).
Rekabet Kurulunun 29.08.2019 tarihli ve 19-30/450-195 sayılı kararı (“Kurulun SK Holdings/Comcast kararı”).
Sayfa 572
Kuzey Kaliforniya Bölge Mahkemesinin 09.10.2021 tarihli ve Case No. 4:20-cv-05640-YGR sayılı Epic Games Inc v. Apple Inc. kararı (“Epic Games v. Apple”) https://cand.uscourts.gov/wp-content/uploads/cases-of-interest/epic-games-v-apple/Epic-v.-Apple-20-cv-05640-YGR-Dkt-812-Order.pdf
Kuzey Kaliforniya Bölge Mahkemesinin Epic Games v. Apple Tedbir Kararı, Order Granting In Part and Denying in Part Motion for Preliminary Injunction, s. 5-11. (“Epic Games v. Apple Tedbir Kararı”) https://cand.uscourts.gov/wp-content/uploads/cases-of-interest/epic-games-v-apple/20-5640_Epic_Games_Dkt_118_Order_Granting_in_Part_and_Denying_in_Part_Motion_for_Preliminary_Injunction.pdf
Raporlar ve İstatistikler
Ankara Kalkınma Ajansı, Dijital Oyun Sektörü Raporu, 2016 https://kutuphane.ankaraka.org.tr/upload/dokumandosya/dijital-oyun-sektoru-raporu.pdf
Gaming in Turkey, Türkiye Oyun Sektörü Raporu 2022 https://www.gaminginturkey.com/tr/turkiye-oyun-sektoru-2022-raporu/
Serious Games Global Market Report 2023 https://www.researchandmarkets.com/report/serious-gaming?utm_source=GNOM&utm_medium=PressRelease&utm_code=z8tc3w&utm_campaign=1803801 - Global Serious Games Market Report to 2031 - Featuring BreakAway, Designing Digitally, Triseum and Revelian Among Others&utm_exec=jamu273prd
Video market revenue worldwide in 2022, by segment https://www.statista.com/statistics/292751/mobile-gaming-revenue-worldwide-device/