Görüntüleme Ayarları:
Sayfa numarasını gizle

Aşağıda bir kısmını gördüğünüz bu dokümana sadece Profesyonel + pakete abone olan üyelerimiz erişebilir.

Sayfa 525

Nuri Melih İnce*

ÖZET

Ülkemizde en çok yabancı yatırım alan sektörlerden biri olan video oyunu sektörü zaman içinde dönüşüm geçirmiş, oyun türleri ve oyunların kullanıcılarla buluşturulduğu mecralar çeşitlenmiştir. Bilgisayar oyunları, konsol oyunları ve mobil oyunlar gibi oyun pazarlarının yanı sıra, son yıllarda bulut oyunları ve sanal gerçeklik oyunları gibi yeni oyun araçlarının ortaya çıktığı görülmektedir. Sektördeki rekabet dinamiklerinin anlaşılması için farklı oyun pazarlarının ekonomik özelliklerinin, oyun dağıtım modellerinin, pazarların farklı taraflarındaki şebeke etkilerinin ve video oyunu sektörünün bazı sektörlerle ilişkisinin de anlaşılması gerekmektedir. Bu kapsamda, dijital satışların ve dikey bütünleşik yapıların artması ile birlikte uygulama mağazalarına, işletim sistemlerine ve ödeme sistemlerine tanınan münhasırlıklar ile platform münhasırlığı gibi kavramlar rekabet sorunlarının ve dijital pazarlara yönelik düzenleme tartışmalarının sektördeki yansımaları olarak öne çıkmıştır. Öte yandan, inovasyona dayanan ve dinamik etkinliğin yüksek olduğu bu sektörde, zarar teorilerine ilişkin ispat standardı seviyesi de önem arz etmektedir. Makalede, tüm bu hususlar farklı rekabet otoritelerinin ve mahkemelerin kararları ile dijital pazarlara yönelik düzenlemeler ışığında incelenmiştir.

I.GİRİŞ