C. E-Spor Oyunlarının Hukuki Açıdan Korunması
Bilgisayar ve video oyunları, bilgisayar bilimi içinde gelişmiştir. 1960’larda video…
(1) Sessel Öğeler: Müzik Kompozisyonları, ses kayıtları, ses efektleri, dahili ses…
(2) Video Öğeleri: Fotoğrafik imajlar, dijital hareketli öğeler, animasyonlar gi…
(3) Bilgisayar Kodları: Kaynak kodları, nesne kodları, oyun motoru ve yardımcı kodlar,…
Ayrıca oyunlarda bulunan konu ve karakterler, koreografiler ve pandomimler ile harita…
E-spora esas video oyunları günümüzde çok gelişmiştir. Bu nedenle bir video oyununun…
Yapımcılar (producers), üretim koordinatörleri, yardımcı yapımcılar, üretim…
Görüldüğü gibi e-sporun konusu olan dijital oyunlar birbirinden farklı eser türlerine…
(1) Eserin sahibinin hususiyetini taşıması gerekir (subjektif unsur).…
(2) Eserin sahibinin hususiyetini yansıtacak şekilde dışa vurulmuş olması gerekir.…
(3) Oluşturulan eserin, kanunda sayılan eser türlerinden birine dahil edilmesi gerekir…
Ayrıca genel olarak eserin fikri bir çabanın sonucu oluşturulmuş olması da aranır
Modern video oyunları iki ana unsurdan oluşur: (1) Görsel-işitsel öğeler (resim,…
Video oyunları görsel-işitsel kategoriye ait bir multi-medya eser olarak kabul edildiğinde,…
Bilgisayar programları (yazılımlar), bir işlemci tarafından değerlendirmeye tabi…
Video oyunlarında da arayüz, program akışı, müzik dosyaları gibi yazılım kodları…
Dijital eserler için eserde aranılan ‘orijinallik/özgünlük’ incelemesinin üç aşamada yapılması önerilmiştir: (1) Bağımsız bir çalışma (independency),…
Amerikan hukukunda telif hakkı koruması, somut bir şekilde ifade edilmiş, sadece…
AB hukukunda telif hakları alanında üye ülke hukukları, 2001/29 sayılı Bilgi Toplumunda…
Alman hukukunda da video oyunları yeterli orijinallik unsuruna sahipse, fotoğraf…
Bu esaslar dahilinde belirli bir yaratıcılık içeren video oyunlarının da gerek Avrupa…
Son yıllarda gerek AB gerekse ABD hukukunda bilgisayar programlarının da patent hakları…