Yayıncılar (Publishers): Bunlar video oyunları oluşturan ve geliştiren stüdyolardır. Oyunla ilgili fikri mülkiyet haklarına sahip oldukları için, bağımsız organizatörlerden oyunlarını kullanmak ve yayınlamak
Yarışma ve Organizasyonlar (Competitions and Organizations): E-sports ekipleri…
Markalar (Brands): Günümüzde büyük markalar da e-spor alanı ile ilgilenmeye…
Takımlar (Teams): Geleneksel sporda olduğu gibi e-spor organizasyonunda en…
Oyuncular (Players): E-spor oyunlarına internet bağlantısı olan herkes erişebilir.…
Taraftarlar (Fans): E-sports’un çevrimiçi doğası, hayranların favori oyuncularıyla sosyal medya aracılığıyla etkileşime girmesini kolaylaştır-
E-spor Platform ve Ağları (Platforms and Networks): E-spor izlemek için kullanılan…
Bahis Şirketleri: E-spor oyunlarının gelir artışı ve ilginin çoğalmasıyla…
Hatta tüketicilerin de temel aktörler arasında yer aldığı ifade edilmiştir(70)…
E-sporun sürekli genişleyen dinamik yapısı, pek çok paydaşın işbirliğine dayalı özelliği…
E-spor alanında faaliyet gösteren şirketler takımların veya oyuncuların sponsorluğu,…
Geleneksel sporda ligler ve turnuvaların kontrol altına alınması çok zordur. Buna…
