Aşağıda bir kısmını gördüğünüz bu dokümana sadece Profesyonel +
pakete abone olan üyelerimiz erişebilir.
Sayfa 1BİRİNCİ BÖLÜM
DİJİTAL OYUNLARIN ESER NİTELİĞİ VE FİKİR VE SANAT ESERLERİ KANUNU ÇERÇEVESİNDE KORUNMASI
I. Giriş ve Kısa Tanıtım
1952 yılında İngiltere’de bir doktora öğrencisi tarafından geliştirilen “Noughts and Crosses” ve…
Bizim ilgimizi ise dijital oyunların tarihinden çok, bu oyunların piyasaya sürülmesi…
Dijital oyunların kullanıcı kitlesinin hemen hemen tüm yaş aralıklarını kapsayacak…
Şirket dâhilinde çalışmanın özellikle fikri hakların korunması açısından daha efektif…
KISALTMALAR
II. Türk Hukukunda Dijital Oyunların Korunması